第十章 『正确引导』-《我怎么就成灾星了》
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别的不说,光是楚月生现在抱着狙击枪的姿势,就给人一种极为专业的感觉。前文也说过了,《星途》是一款走写实风的星战类全浸入式虚拟网络游戏,这里的很多东西,都是按照现实的实物一点一点堆砌出来的。虽然在一些细节上肯定有区别,毕竟不可能让玩家光是玩游戏就学会了怎么使用枪支和驾驶飞船,那些真正的核心要素其实全部都是由辅助系统来代劳了,玩家是接触不到的。但是,在一些大的方面,比如说拿枪的姿势,如何瞄准,以及战斗意识这些方面,和现实的区别几乎看不出来。
正确的狙击姿势,不光可以减少枪支的后坐力,加快换弹速度,更可以让身体更加放松,减缓体力消耗,从而拥有更持久的续航。别觉得狙击手趴在地上就不累了,集中精力干一件事的时候,耗费的精力可是成倍成倍的提升。尤其是狙击手,更是将全身的精气神统统凝聚于发射出的子弹当中。在扣动扳机之后哪怕是浑身大汗虚脱掉都不奇怪,谁能说狙击就不累人的。
放到游戏里,虽然游戏官方并没有明说狙击姿势对狙击效果的影响,但是不管是射击的精准度还是有效射击频率,其实都和射击姿势有着极为重要的关系。看一个射手的射击姿势,就是判断这个射手到底会不会玩的最重要依据。
楚月生现在摆出的射击姿势的专业程度,甩了这个角色的号主,那个女玩家本人,至少两条街那么远。
玩家终究是玩家,就算再怎么苦心钻研,和真正有机会摸真枪,和枪同吃同住的军人肯定还是有着巨大的差距的。楚月生现在的姿势就算是军方的狙击王牌过来也挑不出毛病,比玩家强那不是必然的嘛。
而且!楚月生竟然主动调低了瞄准镜的倍率。《星途》可是星战类游戏,这里的距离是需要使用天文单位来计算的,就算是公会战时的两军对垒,双方主力舰队中间留给太空战机们狗斗的区域也有上千公里那么大。就算是将瞄准镜放到最大,瞄准镜上显示出的太空战机其实也不过是一些大一点的拖着尾迹的小光点。要不是不同阵营可以通过尾迹的颜色来辨别,就算是把瞄准镜的倍率调到最大,玩家也别想分清那些太空战机的归属。
在别人生怕狙击枪的瞄准镜倍率不够,看不清目标动向的时候,楚月生竟然反其道而行,主动调低了瞄准镜的倍率,只为更加宽阔的视野。如果说之前这个女玩家还是抱着偷师的想法在观看楚月生的操作的话,那么从现在开始,楚月生就已经到达了她或许这辈子都不可能企及的另一个次元,如果用飙车来形容,那就是连车尾灯都已经看不见了。
而楚月生带给那个女玩家的震撼,依然在继续。
这个时候,楚月生其实已经在能力的引导下提前移动到了一个绿色光电即将出现的位置。虽然在女玩家的视角中,楚月生现在根本就是在瞄准着黑漆漆的星空,但实际上,楚月生已经在守株待兔,等待着那一颗他早就盯上了的绿色光电和自己的准星重合的那一瞬间。当楚月生将枪口转移过来后的下一刻,那颗绿色的小光点就在楚月生的瞄准镜中闪现,早有准备的楚月生立刻控制着自己的身体做出了扣动扳机的动作。一道火光闪过,保持着百倍音速以上的初速的高爆弹头划破太空的真空环境,朝着可能距离楚月生所在的炮台有几百公里远的那一架太空战机飞去。
质量弹的尴尬就在这里了。再怎么速度快的质量弹,也不可能快的过光速。人家激光武器在发射后的一瞬间就能击中目标,而质量弹却还得慢慢悠悠的飞过去。就算这些质量弹中都有导航元件,只要锁定了目标就可以在飞行过程中自己修正弹道,人家对面想要躲开这些能量护罩防护不住的弹头其实也不是难事。虽然威力大,但是速度实在是太慢了。哪怕是几十倍,几百倍音速,在动辄几千公里的太空战当中,依然慢的好像蜗牛在爬一样。
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